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    <title>リーズン・レーズン・フローズン</title>
    <description>ポケットパーティー。あと東方玉神楽とか。</description>
    <link>https://syarin.ko-me.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>確定数解析表</title>
      <description>仕様変更談義がおあずけになってるため枯れた技術となってしまったodsファイル。オープンオフィスで開けます。エクセルで開けるからは知らない。改造すればたまぐらにも使えるけど私はやらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.syarin.ko-me.com/kakutei_analysis.ods&quot;&gt;ダウンロード&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■解説&lt;br /&gt;
説明しよう！kakutei_analysis.odsはポケモンAの技Bでどのくらいの確定数が出るの？という疑問にお答えするファイルである！&lt;br /&gt;
ss撮ったのでそちらをごらん頂こう。[種族値合計]～[他]までと[確定１]～[乱数４]までの二部に分けて解説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.syarin.ko-me.com/kakutei_ss.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;kakutei_ss.png&quot; src=&quot;http://file.syarin.ko-me.com/Img/1322713610/&quot; style=&quot;float: left; border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 106px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●[種族値合計]～[他]&lt;br /&gt;
タテにずらーっと並んでいるのは受け側のポケモン。右上の赤枠に攻撃側のポケモンと技を入力して、その攻撃に対する耐久値が高い順に並べてる。&lt;br /&gt;
その耐久値はぶっちゃけHP&amp;times;防御or特防&amp;times;相性補正&amp;times;スキル・アイテム補正。努力値はHP60、BD0で固定。相性補正は、二倍弱点なら耐久値半分、半減抵抗なら耐久倍という感じで計算([T]～[2]が該当部分)。スキル・アイテム補正は、ssで見えてる範囲だと1.18(=1/0.85)がシェルアーマーで1.25(=1/0.8)がわたクッション。何もなければ「1」を[他]の列に入力すればOK。&lt;br /&gt;
合計種族値525（ブイズ）以上は色付けてあるけどあんまり意味ないかも。アリーナでの使用回数を基準にしたほうがよさそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●[確定１]～[乱数４]&lt;br /&gt;
なにやらごちゃごちゃした数字が並んでいるが&lt;strong&gt;まったく意味はない&lt;/strong&gt;。プラス（黒字）かマイナス（赤字）かという点だけに意味がある。&lt;br /&gt;
表の見方だが、たとえば[確定２]の列は「確定２で落ちるか？」という問いを投げかけている列だ。それに対して「赤字＝yes」、「黒字＝no」と読んでもらえれば良い。ssだと「乱数４」の列が参考になる。1.2倍装備のシュバルゴのシザークロスでは、レジロックまでは乱数４で落ちるが、コータス以上だと落ちないという意味になる。「乱数４で落ちるか？」&amp;rarr;「yes（赤字）＝乱数４で落ちる」「no(黒字)＝乱数４では落ちない」ってこと。乱数４で落ちない堅い連中は確定５とか乱数５とかで落ちるのかもしれないが、そこまでは載せてない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ここでいう「乱数４で落ちるか？」は「4発打って50%以上の確率で落ちるか？」という意味に限定してある。表中の黒字/赤字の境目が50%ジャストを表すラインであり、そこから少し上にいる子は低乱４、下にいる子は高乱４と読んでもらうことになる。&lt;br /&gt;
「確定４」はそのままの意味。最低乱数で計算したとき何発で落ちるか、というだけ。&lt;br /&gt;
[確定１]～[乱数３]も同様に読んでおけばOK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※補足１。この表を少し下に進めると、こんな風&amp;darr;に赤字が複数部分にわたっているけど、都合上そうなっているだけ。意味があるので一番左の赤字部分。このssのルカリオだと確定４、乱数４（水色）は無視して「乱数３」（正確には50%以上の確率で三発で落ちる）とお読みください。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.syarin.ko-me.com/kakutei_ss2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;kakutei_ss2.png&quot; src=&quot;http://file.syarin.ko-me.com/Img/1322717197/&quot; style=&quot;float: left; border-width: 0px; border-style: solid; width: 146px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※補足２。入力欄はこんな感じ。&lt;br /&gt;
[R1] = 技名。[P1]に威力が、[Q1]に属性（を番号に変換したもの）が出る。&lt;br /&gt;
[S1] = ポケモン名。種族値をひっぱってくる。&lt;br /&gt;
[T1] = 努力値。物理攻撃なら攻撃の、特殊攻撃なら特攻の努力値をここに叩き込め。&lt;br /&gt;
[U1] = 各種補正をまとめて入力する欄。ssの数式欄に内容が表示されてる。0.44(定数)、0.85(乱数中央値)、1.5(一致補正)、1.2(アイテム補 正)。前２つは定数だし、一致補正は自動化できるし、入力欄は最後だけでよかったなーとかそういうことは言ってはいけないのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直、慣れが必要なダメツールであることは自覚している。
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;gmBFtt&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; left: 285px ! important; top: 704px ! important; visibility: visible ! important; display: inline ! important; border: 1px solid black ! important; width: auto; height: auto ! important; position: absolute ! important; -moz-border-radius: 5px 5px 5px 5px ! important; text-align: left ! important; z-index: 1410065406 ! important; padding: 2px ! important; margin: 0px ! important;&quot;&gt;
	&lt;div style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; border-bottom: 1px dotted black ! important; padding-bottom: 2px ! important; padding-top: 2px ! important;&quot;&gt;
		&lt;span id=&quot;bfconfigButton&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; cursor: pointer ! important; margin: 1px ! important; border: 1px dotted gray ! important; padding: 0px 2px ! important;&quot; title=&quot;Choose source- and target- languages&quot;&gt;Languages&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;bflangsSpan&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; margin: 1px ! important; border: 1px dotted gray ! important; padding: 0px 2px ! important; cursor: pointer ! important;&quot; title=&quot;From English to Japanese (click to switch translation direction)&quot;&gt;en&amp;gt;ja &lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;bfsvcSpan&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; margin: 1px ! important; border: 1px dotted gray ! important; padding: 0px 2px ! important; cursor: pointer ! important;&quot; title=&quot;Translation service: Yahoo (toggle service)&quot;&gt;Yahoo&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;bfclipboardSpan&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; margin: 1px ! important; border: 1px dotted gray ! important; padding: 0px 2px ! important; cursor: copy ! important;&quot; title=&quot;Copy result to clipboard&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;bfeditButton&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; cursor: pointer; margin: 1px ! important; border: 1px dotted gray ! important; padding: 0px 2px ! important;&quot; title=&quot;Edit selection&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;bferrorSpan&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(255, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; margin: 1px ! important; border: 1px dotted gray ! important; padding: 0px 2px ! important; cursor: pointer ! important; display: inline ! important; visibility: hidden ! important;&quot; title=&quot;&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;img id=&quot;bffishImg&quot; src=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABwAAAAOCAYAAAA8E3wEAAAABmJLR0QA/wD/AP+gvaeTAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAAB3RJTUUH1QUUDyoqJjAqRwAAAN1JREFUOMu1lMkVwyAMBYe0JGpCNUFNVk3k4AUwxPGS+ILxkzX8jyTH/Sfu9nrmJ3cXlnMASyWRPwd2d5XlHCBZn1BthcbRAdxTZQDI8k3mQzg11rhF+QZ9jdNOcQib6GFQYJYgCFucSRf6GsLU6wEY5yubTFqF2yq1vRwr3INXdQUWG+je1pELX4ED1wDyRAR0WfuAA9gloITyvsFMIMgYInYRqF6rO9Sqz9qkO5ilyo0o3YBwJ+6vrdQonxWUQllhXeHcb/wabMPkP2n81ocAIoLZrMqn/4y2RwP8DcQ+d6rT9ATiAAAAAElFTkSuQmCC&quot; style=&quot;border: medium none ! important; float: none ! important; vertical-align: top ! important; margin: 0px ! important; cursor: pointer ! important; display: inline ! important;&quot; title=&quot;Auto-detect language and translate!&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div style=&quot;display: none ! important; border-bottom: 1px dotted black ! important;&quot;&gt;
		&lt;input id=&quot;bfeditField&quot; style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; border: 0pt none ! important; margin: 1px ! important;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(168, 236, 255) ! important; font-family: Arial ! important; font-size: 12px ! important; color: rgb(0, 0, 0) ! important; line-height: normal ! important; font-weight: normal ! important; vertical-align: middle ! important; width: auto;&quot;&gt;
		ボーマンダ&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%91/%E7%A2%BA%E5%AE%9A%E6%95%B0%E8%A7%A3%E6%9E%90%E8%A1%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>老化している</title>
      <description>王道ストーリー、定番のテクニックはウケる。免疫のない人は崇拝にまで至る。逆にある程度読んで（見て）しまうと、あの作品の焼き直しだな、とカテゴライズしてしまう。&lt;br /&gt;
面白さではなく、免疫がないから感動していたのか。感動とは無知の恩恵だったのか。過去の作品を忘れればいいのか。そんな退廃的な行為だったのか、フィクションを読む（見る）ということは。&lt;br /&gt;
評論家になり、構造化して、ここは似ているけど、ここが違うなどと、切り分けてみせればいいのか。オタク的に細部を穿ち、弁を立てて見せればいいのか。見るべきところがこんなにあったのかと、指摘を仔細に検証すべきなのか。そうして「作品がつまらないんじゃなくて、アンタがつまらない人間になったんだ」という言葉の矛先をへし折って見せれば立派なのか。&lt;br /&gt;
フィクションは、もっとパワフルなものだったという印象を私は今も持ち続けている。切り分ける必要も、細部を穿つ必要もなく、私の観念に一撃の強打を加えてくれるものだったはずだ。&lt;br /&gt;
中学まで遊んでいたカードゲーム仲間が「卒業」と称してやめていった。あれは子供のものだ、過去のものだと、朋友の裏切りを見た心持ちであった。お前らも早く「卒業」しろよと、優越感に浸りきっているように見えた。&lt;br /&gt;
あの悪魔的な微笑を、私は今浮かべようとしている。浮かべまいともしている。フィクションから感動を追体験するのは「卒業」だと、過去の何かを裏切ろうとしている。それを「成長」と合理化しようともしている。&lt;br /&gt;
ガツーンとくるようなのが読みたいです。</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E8%80%81%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>苦役列車読んだ</title>
      <description>シンイリーズシリーズ後編。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■バタフリー&lt;br /&gt;
火力がモルフォンなら、状態異常はバタフリーである。先制技を持たれなければ先手眠り粉からノーリスクで火傷を置くことができ、持たれていれば先制技読み交代の可能性が出てくる。少しリスクを負えば虹風による七色状態異常も楽しめる。&lt;br /&gt;
モルフォンと共通するのは繰り出しの難しさ。低耐久に加え、装備欄に余裕がなくバルーンの装備が難しい。&lt;br /&gt;
他のポケモンでサポートしたいが、バタフリーの場合はモルフォンより状況が悪い。モルフォンはそれ自身がアタッカーなので他をサポートに回せるが、バタフリーは自身がサポート役であり、他はアタッカーに回したい。&lt;br /&gt;
なんか似たような状況に陥ったことあるなと思ったらココロモリと同じなんだな。どちらも無効・重複抵抗を狙って素で繰り出すのがスキル的に有功なんだけど、そう上手くもいかないわけでありまして。&lt;br /&gt;
もんもん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ボーマンダ&lt;br /&gt;
我輩はドラゴンである。速度はまだない。まもるをどこに置き忘れたかとんと見当がつかぬ。・・・&lt;br /&gt;
カイリューと違って速く、両刀気味。とはいえ速いドラゴンならガブリアスのほうが攻撃範囲が広く、特殊龍ならサザンドラのほうが威力が高い。威嚇さん頑張れ威嚇さん。&lt;br /&gt;
どうにも汎用性高すぎて運用に迷う。鋼以外に攻撃が通るというのもそうだけど、龍以外に抜群が取れないのも要因。相性ゲーに中立地帯作ってる感じ。いや抵抗面は優秀なんだけどさ。それがドラゴンってもんなのかな。いろいろ勉強になりそうな一匹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ミカルゲ&lt;br /&gt;
ゴースト、エスパー、悪の特殊攻撃が嫌だった。その気持ちは鰤において顕著だった。&lt;br /&gt;
これらの攻撃を苦手としながらの戦闘は、のびのびと万全の力を発揮できないために窮屈である。弱点が変わらぬままなら、それをカバーせんとする戦略戦術のほうも凝り固まる。&lt;br /&gt;
解決は簡単である。数匹を強力なポケモンと入れ替えるだけなのだから。実行に移す、という小さな一歩が私には踏み出せなかった。問題解決の容易さは、実行だけができない私を責め立てるかのようであった。&lt;br /&gt;
幾夜、枕を濡らしたことだろう。20+&amp;alpha;の枠数を上手く活用しきれていいない私はなんと情けないことかと思わずにはいられなかった。&lt;br /&gt;
恵まれた環境に、活かしきれない無力感。この世界に無駄があるなら、まず私が筆頭に上げられるべきだと信じていた。自分の殻に閉じこもり、ついに逆立ちの傲慢さを獲得したわけである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひとつの光明が見えた。300BPがたまり、コロンチケットが手に入った。1枚だけで魔法のような解決は望むべくもなかったが、これで状況は改善されるだろうし、何よりこの暗闇がこれから明るくなっていくはずだ──という酩酊が何よりの救いとなった。&lt;br /&gt;
酩酊の夜、その日付だけは不思議と覚えている。この記念日を思うことで翌日からの悪夜を楽に過ごそうという計算が意識の裏で働いたのだろう、と今は考えている。その理解に至ったときは、何か神聖なものを自慰の道具に貶めたようで、自分をひどく恥じたものだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふと気が付くと、ミカルゲを捕獲していた。一般に悪タイプはエスパーを無効にし、ゴースト悪に抵抗を持つ。しかしミカルゲは後ろ二つが等倍である。補正なしで鰤に出られるとはいえ、弱点の補強材としては中途半端もいいところだった。これだから「酩酊」に終わるのだと、もはや諦観していた。&lt;br /&gt;
とうに酔いは冷めており、状況は半歩程度の改善にとどまった。残るは悪夜の連続のみである。次のコロンチケットまで、まだ長い。また来る酩酊にわずかな希望をつなぐ惨めな出発の日は、月曜日に似ていた。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>上位スキル持ちいちらん</title>
      <description>自分用。秘伝の書が余ったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスキッパ、ニョロトノ、ラフレシア、メガニウム、ロゼリア、ロズレイド、グランブル、アメモース、キレイハナ、メブキジカ、チリーン、ピジョット、トゲチック、カモネギ、デリバード、コランドム、カバルドン、マラカッチ、ヤミラミ、キマワリ、バクオング、コロトック、エモンガ、プクリン、マグカルゴ、グラエナ、バタフリー、アゲハント、プラスル、マイナン、スピアー、オニドリル、ギャロップ、レディアン、テッカニン、オオスバメ、ハリーセン、サニーゴ、キュウコン、ピクシー、マリルリ、ポワルン、リーフィア、ユキノオー、フリージオ、ライチュウ、ネイティオ、エーフィ、ミロカロス、パラセクト、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二枠組)&lt;br /&gt;
カイオーガ、グラードン</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%91/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E6%8C%81%E3%81%A1%E3%81%84%E3%81%A1%E3%82%89%E3%82%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>苦役列車読みたい</title>
      <description>3000コストを消化。各50個前後の薬、努力点3000オール、さらに先頭4匹に努力点4000を追加。新入りの努力値が128になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新入り&lt;br /&gt;
■小鳥/セレビィ&lt;br /&gt;
かわいい系600伝説。タマネギ。&lt;br /&gt;
スイクンに堂々と後出しできる森ガールが我が家にご到着。&lt;br /&gt;
手持ちの草はキノガッサ、エルフーン、ワタッコ。ドラゴンもいない。このような惨状だったので、スイクンを交えた競り合いに勝てなかったのよね。そんなわけでのセレビィ導入。&lt;br /&gt;
エスパー増えすぎだがどうでもいい。ダークライが手に負えないのもどうでもいい。&lt;br /&gt;
努力値は悩み中。HS鉄板と思ってたけど赤いセレビィはS64も振ってないみたいだし、なんかありそう。&lt;br /&gt;
NNは例の森ガールから。あの作品はコラボというより折衷案という印象で、個々独立に仕事したときの総和以上のものはないなーという感想。やっぱ尖っててナンボだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■加奈/ジラーチ&lt;br /&gt;
かわいい系600伝説。&lt;br /&gt;
悪が辛いがどうでもいい。格闘がキノガッサしかいないのもどうでもいい。&lt;br /&gt;
努力値はHSに放り込む。600族の鋼エスパーというだけで強いはずだけど、願い二種を使いこなせないとメタグロスでいいじゃんってなりそう。破滅の願いは「タイプによるダメージ補正」により相手の行動を軽くコントロールできるのが特徴だと認識してる。癒しの願いは強い堅い遅いポケモンに引き継ぐのが効率的で、試合進行もあわせると比較的早期に使うべきなのかなと漠然と思ってる。とはいえケースバイケース(CBC)の側面が大きそうだし戦略練る意味は薄いかなあ。&lt;br /&gt;
NNはイリヤのほうから。ロミオは好きだが妹は関係ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■スワンチカ/ハガネール&lt;br /&gt;
二匹目の地面にして屈強なる戦士。&lt;br /&gt;
電気対策が免責されることによる構成バリエーションの拡大が狙い。加えてタブンネのパートナーとしても嘱目してる。&lt;br /&gt;
努力値振りはHAにどかーんと入れて命中95のアイアンテールを振り回してればいいのでしょう。懸念材料はVP。タブンネとのタッグにも言えることだけど、耐久に見合った持続火力がないのが大問題。オーブ守るでの補給はほぼ必須事項かなあ。&lt;br /&gt;
鋼でネールでB高いのでスワンチカ。NNは変えるかもしれない。変えそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バタフリー、ミカルゲ、ボーマンダは次回</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%91/%E8%8B%A6%E5%BD%B9%E5%88%97%E8%BB%8A%E8%AA%AD%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>作業用</title>
      <description>末吉組&lt;br /&gt;
穣子カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 29583&lt;br /&gt;
キスメカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15833&lt;br /&gt;
ナズーリンカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 80000&lt;br /&gt;
ヤマメカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5101&lt;br /&gt;
椛カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 81455&lt;br /&gt;
静葉カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7237&lt;br /&gt;
里香カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2978&lt;br /&gt;
リグルカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5412&lt;br /&gt;
大妖精カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 42780&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半吉組&lt;br /&gt;
一輪カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8857&lt;br /&gt;
てゐカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 122578&lt;br /&gt;
ミスティアカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 43842&lt;br /&gt;
オレンジカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9767&lt;br /&gt;
ルイズカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5876&lt;br /&gt;
サラカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12977&lt;br /&gt;
はたてカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 49426&lt;br /&gt;
朱鷺子カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丁組&lt;br /&gt;
ルーミアカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 54650&lt;br /&gt;
レイラカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6125&lt;br /&gt;
ルナサカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6233&lt;br /&gt;
メルランカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 13314&lt;br /&gt;
リリカカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5278&lt;br /&gt;
リリーホワイトカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6221&lt;br /&gt;
リリーブラックカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8456&lt;br /&gt;
小悪魔カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丙組&lt;br /&gt;
橙カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 37593&lt;br /&gt;
村紗カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 56485&lt;br /&gt;
パルスィカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 114941&lt;br /&gt;
明羅カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10750&lt;br /&gt;
くるみカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 55629&lt;br /&gt;
エリーカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7750&lt;br /&gt;
ゾンビＦカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 29800&lt;br /&gt;
玉兎カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8054&lt;br /&gt;
伊佐美カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8625&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小吉組&lt;br /&gt;
星カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 77234&lt;br /&gt;
ユキカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 70000&lt;br /&gt;
カナカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 43694&lt;br /&gt;
理香子カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 24858&lt;br /&gt;
にとりカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 94919&lt;br /&gt;
燐カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 80751&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乙組&lt;br /&gt;
マガンカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 28000&lt;br /&gt;
マイカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 52589&lt;br /&gt;
チルノカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 258848&lt;br /&gt;
メディスンカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 26741&lt;br /&gt;
さとりカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 126700&lt;br /&gt;
こいしカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 315516&lt;br /&gt;
小兎姫カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10500&lt;br /&gt;
エレンカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中吉組&lt;br /&gt;
小町カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 91231&lt;br /&gt;
ちゆりカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 56666&lt;br /&gt;
エリスカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 141875&lt;br /&gt;
藍カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 197838&lt;br /&gt;
文カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 98657&lt;br /&gt;
幻月カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 272887&lt;br /&gt;
夢月カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 168001&lt;br /&gt;
咲夜カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 440891&lt;br /&gt;
夢子カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 49042&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甲組&lt;br /&gt;
永琳カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 84105&lt;br /&gt;
魔理沙カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 287204&lt;br /&gt;
アリスカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 65344&lt;br /&gt;
キクリカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17875&lt;br /&gt;
早苗カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 70769&lt;br /&gt;
鈴仙カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 72201&lt;br /&gt;
ありすカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 112078&lt;br /&gt;
ビビットカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 56471&lt;br /&gt;
霧雨カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 41029&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BD/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【速報】玉神楽オークション相場</title>
      <description>３日ぶんのデータから平均落札額を計算したもの。【速報】って付けるとちょっとかっこいいかなあと思った。&lt;br /&gt;
甘酒が1万exp、梅酒が10万expなので値段も10倍かと思いきや、甘酒のほうが割安。面白いね。&lt;br /&gt;
白瓏石、風魔鉄は店売り価格の1.5倍の値。1pt=2500円の相場が早くも決まってしまったか？&lt;br /&gt;
衣装は店売り価格が約5000円なのでそれ以上での取引。とはいえ１万円を越えることは少なそう。魔理沙の衣装買ったのは・・・ID11679さんか。おめでとう。&lt;br /&gt;
カード価格は福袋のレアリティに左右される。末吉組は3000～7000円、半吉組は8000～15000円、丁組は末吉と同じくらい（ルーミアは知らん）、丙組が一番高く20000～30000円で取引されている。いくらなんでもパルスィは例外ですよねID10061さん？&lt;br /&gt;
もっともカードの価格は所持金の水準も関わってくるから、これから変動する可能性は十分ある。7月末の報告を楽しみにして頂ければ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甘酒 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1369&lt;br /&gt;
梅酒 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15956&lt;br /&gt;
イージービール &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1122&lt;br /&gt;
白瓏石 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7543&lt;br /&gt;
風魔鉄 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14822&lt;br /&gt;
クッキーポケット &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 814&lt;br /&gt;
マジカルハーブ &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 760&lt;br /&gt;
ムーンオーブ &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 700&lt;br /&gt;
天狗の団扇 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 967&lt;br /&gt;
赤帯 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3000&lt;br /&gt;
悪魔のシッポ &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 750&lt;br /&gt;
魔道書 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1200&lt;br /&gt;
新月の札 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1051&lt;br /&gt;
白銀の粉 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 789&lt;br /&gt;
妖夢の衣装 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4616&lt;br /&gt;
橙の衣装 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8333&lt;br /&gt;
紫の衣装 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8000&lt;br /&gt;
魔理沙の衣装 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15000&lt;br /&gt;
静葉カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4449&lt;br /&gt;
リリーブラックカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6123&lt;br /&gt;
穣子カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3039&lt;br /&gt;
ルナサカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10209&lt;br /&gt;
椛カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14070&lt;br /&gt;
レイラカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4727&lt;br /&gt;
大妖精カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10331&lt;br /&gt;
ヤマメカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5380&lt;br /&gt;
ルナチャイルドカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4701&lt;br /&gt;
小悪魔カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9886&lt;br /&gt;
ルーミアカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 24418&lt;br /&gt;
リリーホワイトカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6722&lt;br /&gt;
里香カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2974&lt;br /&gt;
サニーミルクカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4041&lt;br /&gt;
スターサファイアカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7336&lt;br /&gt;
ナズーリンカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7124&lt;br /&gt;
キスメカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3285&lt;br /&gt;
リリカカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4228&lt;br /&gt;
リグルカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3697&lt;br /&gt;
小傘カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 23000&lt;br /&gt;
パルスィカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 62398&lt;br /&gt;
村紗カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 28000&lt;br /&gt;
ゾンビＦカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20000&lt;br /&gt;
メルランカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6442&lt;br /&gt;
てゐカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15750&lt;br /&gt;
雛カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14816&lt;br /&gt;
朱鷺子カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16001&lt;br /&gt;
オレンジカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7167&lt;br /&gt;
エリーカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12500&lt;br /&gt;
一輪カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8622&lt;br /&gt;
ミスティアカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20568&lt;br /&gt;
伊佐美カード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15001&lt;br /&gt;
サラカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8550&lt;br /&gt;
はたてカード &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14980&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BD/%E3%80%90%E9%80%9F%E5%A0%B1%E3%80%91%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BD%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%9B%B8%E5%A0%B4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>玉神楽wikiを</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www14.atwiki.jp/tamakagura/&quot;&gt;つくった&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインは五行五色っぽくするつもり。あ、でも風水は信じてないよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BD/%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BDwiki%E3%82%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>最強アイちゃん計画2</title>
      <description>選択肢の評価法。後から見返すと自己満足も甚だしいが、だからどうだというのか！&lt;br /&gt;
ちょこちょこ修正追記しつる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択肢の評価法には２つの引数がある。その行動によって見込まれる状態差分と、行動前後の対峙の優位性の差分だ。どちらも相手の行動に依存した値であり、誰がどのような行動をとっていくかが物理法則のようにデジタルに決まるものでは、本来ない。&lt;br /&gt;
ないのだが、そんなしょーもない厳密性を指向しても仕方ない。相手の行動は決定論的には決まらないものだ、というのは前提としておく。ではどうするか。リスク最小化を基本方針とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここから数式モデルを立てる。まずは記号の定義から。&lt;br /&gt;
自分の選択(p1,p2,p3)と相手の選択(q1,q2,q3)に対して展開パターンが9通り(p1q1,...,p3q3)存在する。パターンp1q1の評価はそのままp1q1と書くことにしよう。あるパターンとその評価とで同じ記号を使うことになるが、混乱のないように書いていくつもり。&lt;br /&gt;
さらに省略記号を導入しよう。パターン9個のうち3個をp1=(p1q1,p1q2,p1q3)のように束ねて表記する。これも選択肢(p1,p2,p3)の表記と被るように見えるけど、まあ「選択肢p1」に対して「選択肢p1をとったときに起こりうるパターン3つ(p1q1,p1q2,p1q3)」という程度の違いなので、誤解は少ないでしょう。&lt;br /&gt;
で、min()を、括弧の中にあるパターン群の評価の最小値をとる関数とすれば、min(p1q1,p1q2,p1q3)は省略記号によりminp1と表記され、選択肢p1を選んだときに起こりうるパターンのうち評価の最も小さいものの評価という意味になる。リスク最小化という方針は次のように数学的に定式化される：選択肢p1,p2,p3に対して、それぞれminp1,minp2,minp3という評価が「最悪の結果」として想定される。その「最悪の結果」＝ボトムラインを可能な限り引き上げるような選択肢がリスクを最小化する選択肢となる。つまりmax(minp1,minp2,minp3)が解となる(max(minp1,minp2,minp3)=p1q2なら、解はp1)。ゲーム理論のマキシミニ解とか呼ばれてるやつ。&lt;br /&gt;
たまにある勘違いだけど、ゲーム理論は相手の行動を理論的に予測するものではないし、プレイヤーを常勝に導いてくれるものでもない。そうではなく、これはリスクマネジメントの方法論なのだと思う。コントロールではなく、「管理」するためのもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、選択肢を評価する関数f(以下、単に「評価関数」）を具体的に決めよう。&lt;br /&gt;
まずp1とq1は「続投」選択肢だということにする（このようにしても一般性を失わない）。するとp1q1は両者続投、p1q2,p1q3,p2q1,p3q1は「片方続投、片方交代」、その他(p2q2,p2q3,p3q2,p3q3)は「両者交代」となる。&lt;br /&gt;
まずp1q1の評価をどうするか。両者続投のパターンだから、たとえば「相手に与えたダメージ割合／自分が受けたダメージ割合」とすればそれらしい評価関数(p1q1のとき)ができあがる。でもこれだと「誰に誰を当てるか」という比較優位の話がまったく入ってなくて、つまりは「全体が見えていない」評価関数になってしまう。&lt;br /&gt;
要するにp1q1の評価関数ですら簡単には決まらないということが言いたいのだけど、かといってp1q1の評価関数の議論は完全に脱線するので控えておこう。ここでは「自分の続投時の影響を評価関数として数値化する関数」としてr(p1,qi)をおくだけにしておく（引数中のp1は攻撃する側、qiはは攻撃される側を表す。逆に相手の攻撃時の影響の評価は引数の順序を入れ替えてr(q1,pi)と書く）。これは相手が選択肢qi(i=1,2,3)を選んだときに続投によって与える影響の評価だ。rの具体的な形は保留しておく。細部ではなく、アタリをとることから始めるべきだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分が続投した相手への影響の評価はr(p1,qi)。相手が続投したときの自分への影響の評価はr(q1,pi)。p1q1の評価関数f(p1q1)は、高いほど自分にとって都合がいいわけだから、r(p1,q1)について単調増加でr(q1,p1)について単調減少であるべきだ。その条件を満たす一番簡単な式は「f(p1q1) =&amp;nbsp;r(p1,q1)／r(q1,p1)」。p1q1ではこの式を採用することにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にp1q2,p1q3に移る。すなわち自分は続投、相手は交代、というパターンだ。p1q1のときの形式──つまり自分の与える影響の評価を分子に、自分が受ける影響の評価を分母におく形式を踏襲する。&lt;br /&gt;
分子＝自分の与える影響はp1q1のときとほぼ同じで、r(p1,q2)またはr(p1,q3)とすればいい。問題は分母＝自分が受ける影響の評価だ。攻撃するわけではないからr関数は使えない。ここでの影響とはダメージではなく、位置エネルギーの上昇だ。位置エネルギーを評価する関数vを使い、差分v(q2,p1)-v(q1,p1)またはv(q3,p1)-v(q1,p1)を分母に配置する必要がある。ここでv(pi,pj)(i=1,2,3;j=1,2,3)は自分が選択肢piをとったときの、行動後の位置エネルギーを意味し、v(qj,pi)(i=1,2,3; j=1,2,3)は相手が選択肢qiをとったときの行動後の位置エネルギーを意味する。v(pi,pj) =&amp;nbsp;v(qj,pi)じゃね？って疑問は保留にさせてね。&lt;br /&gt;
実はここに評価関数を無次元化したい、という心理が働いている。理由はいくつかあるが、1つは違うゲームへの応用や大規模な仕様変更によりカケラの攻撃力に変更があったときに困るというのがある。アイちゃんには経験的なパラメータ(選択肢の評価を水増ししたり目減りさせたりする係数を仕込んでおいて、実際に動かして判断が悪ければその係数を調整して改善をはかる)を入れるつもりで、そういう重要なパラメータを（平均的な）攻撃力の変更に対して不変にしておきたくて、そうするためには自分と相手の選択肢の評価の「比」をとった形で使う必要があるのよね。書いてて分かりにくいなーと思ったけど、マニアックすぎる話なので読み飛ばしてもよさそう。&lt;br /&gt;
そんで将来的にvをrの関数で表す予定（「交代」は有効な「攻撃」を行うためにするものだから）なんだけど、分母分子で次元をあわせるためにはvはrの線形結合ということにしちゃえばいいんじゃねってのがあり、これって重要な話だと思うんですけどトリビアになりませんかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なりません。トリビアルじゃありません。「片方交代、片方攻撃」が「r(p1,q2)／[v(q2,p1)-v(q1,p1)]」と評価されるなら、「両方交代」は「[v(p2,q3)-v(p1,q1)]／[v(q3,p2)-v(q1,p1)]」みたいな形になるんじゃないの？と思われた方、ビンゴです。口調戻すね。&lt;br /&gt;
位置エネルギーという比喩はこの点でやや不適切かもしれない。というのも、本来の位置エネルギーが位置(p2q3)だけによって決まるべきところ、v(p2,q3)とv(q3,p2)で値が一致するとは限らない＝位置以外の要素が入ってしまっているからだ。なぜ違うか。先ほどの「vはrの線形結合で展開されるべきだ」というところに鍵がある。すなわちv(p2,q3)は自分の攻撃の評価r(p1,qj)によって展開されるが、v(q3,p2)は相手の攻撃の評価r(q1,pi)によって展開されるからだ。rの引数に順序がある以上、vにもその性質が引き継がれなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「両者続投」「片方攻撃、片方交代」「両者交代」についてざっと説明おわり。ただこれらは本来まったく違うものの比較であり、「攻撃」になんらかの重みをつけるべきだとのかれーさんの指摘もあり、「両者続投」「自分は攻撃、相手は交代」「自分は交代、相手は攻撃」「両者交代」のうち3つに経験的なパラメータで重み付けすべきだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤はこのくらいかな。あとはr関数とv関数の決定が残ってる。v関数はたぶんr関数の線形結合ってところまで分かってる。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BD/%E6%9C%80%E5%BC%B7%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E8%A8%88%E7%94%BB2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>自分用メモ</title>
      <description>玉神楽のダメージ計算をポケパの計算機でやってみよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【攻撃＝特攻編】&lt;br /&gt;
30 ヒマナッツ(ALL30)&lt;br /&gt;
40 アサナン&lt;br /&gt;
50 ユキワラシ(ALL50)&lt;br /&gt;
60 パッチール(ALL60)&lt;br /&gt;
70 ポワルン(ALL70)&lt;br /&gt;
80 オニゴーリ(ALL80)&lt;br /&gt;
90 ライチュウ&lt;br /&gt;
100 ミュウ(ALL100)&lt;br /&gt;
105 エムリット&lt;br /&gt;
120 アルセウス(ALL120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40,90,110は種族値が統一されたポケモンがいない。ので攻撃面はアサナン(40)、ライチュウ(90)を使う。110に至っては攻撃＝特攻となるポケモンすらいないので、近似的にエムリット(105)を使う。&lt;br /&gt;
防御面もこの3つを補う必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【防御＝特防編】&lt;br /&gt;
40 ニョロモ&lt;br /&gt;
90 シャンデラ&lt;br /&gt;
110 レジギガス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなもんで。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://syarin.ko-me.com/%E7%8E%89%E7%A5%9E%E6%A5%BD/%E8%87%AA%E5%88%86%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
    </item>

  </channel>
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