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リーズン・レーズン・フローズン

ポケットパーティー。あと東方玉神楽とか。

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更新履歴

7/8 ちびしんき、Dゆかり、ちびはくれい=新規
7/7 更新履歴の存在忘れかけてたけどちゃくちゃくと更新してます!ちびフラン、ちびゆかり、ちびかぐや、ちびげんげつ、ちびゆゆこが新規。

---ここまでβ版---
6/18 ちびりか、ちびりかこ、れっくうざ(新)、Tナズーリン(新)、Aときこ(新)、ちびチルノ、レティ(新)、マイ(新)、ちびエレン、ごりあて(新)、ルイズ(新)、ちびらん、ちびルナサ、ちびめるぽ、レイラ(新)、ちびさくや、ちびもみじ、ゾンビF、ちびルナ、ちびスター、ちびむらさ、覚えてる限りでこれだけ
6/15 サブウェポン早見表追加、ちびいく
6/15 ビビット、ちびしょう、ちびことひめ、ちびめーりん、ちびオレンジ、ちびりか、ちびりかこ、ちびサラ、ちびさとり、こいし
ここで詳細書くのがめんどくなったので変更箇所だけ。
6/4 くるみLv30技、ようむ、さくや
6/4 ちびパルスィのLv20技の威力を70→80、消費を5→10に
6/4 ちびてゐLv30技の消費を5→15、Lv40技の威力を70→80、消費を5→15に
6/3 ちびむらさLv30技の消費を15→10に
6/2 ちびひなLv30技、ちびエレン、ちびルイズLv30,40技、しゃんはいLv40技
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ふくぶくろ

末吉(´-ω-`)「コルダミン」が入っていました。
凶(ノT▽T)ノ⌒゜「アンラックシール」が入ってた。
末吉(´-ω-`)「デルウェア」が入っていました。

吉(*゚ー゚)「がくしゅうそうち」が入ってた!
吉(*゚ー゚)「がくしゅうそうち」が入ってた!
末吉(´-ω-`)「コンロントウ」が入っていました。

期待値25万/1個とかだったはずなのでいいほうなんじゃないでしょうか。

ファイナの王子様

桃城「うおー!ファイナ高騰止まんねぇ!」
乾「そうか、ポケパ参加者はずっと原作で伝説を見てて鬱憤が溜まっていたんだな」
大石「そしてあのおっさん&二枠伝説実装ラッシュを目の前で見たんだ。いつも以上にテンションが上がって入札するのも頷ける」

・・・

不二「!、──いや、あれが本来のファイナの適正価格なのかもしれない」
ファイナ「ねえ、あと1500万用意できる?」

おまとめ

■彼方さんの方針

彼方(1050)@管理人 > 自動延長なしだと、PCに貼り付ける人が強い。時間を決めると、その時間の人が不利になりすぎる (5/27-21:14:35)

彼方(1050)@管理人 > 学生にとっては長いと思いますよ。社会人にとっては短いと思いますが。 (5/27-21:07:57)
彼方(1050)@管理人 > というわけで、Yahoo的な短時間はありえないっすよー。 (5/27-21:12:20)
彼方(1050)@管理人 > 対人メインじゃないからこそ、オークションを細かく気にして欲しいんですよ。だからこその自動延長でもあります<玉神楽 (5/27-21:18:15)

彼方(1050)@管理人 > 施策は他にも用意しますが、「他にも誰かがプレイしてる」って感覚を出せなければWEBゲームの価値がなくなるので (5/27-21:18:53)

彼方(1050)@管理人 > お絵描きBBSとか、キャラ特集とかでもいいですね。ゲームというよりは「更新頻度が高くて遊べるホームページ」を目指しているので。 (5/27-21:20:06)

彼方(1050)@管理人 > で、ターゲットユーザーは社会人ですから。 (5/27-21:21:07)


■現状の制度の問題点

mzk(2928) > オークションは長すぎると思うんだよなー 6時間ならまだしも12時間はやりすぎ感が (5/27-21:07:24)

あると(1657) > あと時間延長を気にし過ぎてオークション停滞しそうだと思うのはわたしだけだよね (5/27-21:11:31)

mzk(2928) > 長すぎると欲しい側がなかなか手に入れられないのもあるけど出した側がなかなか金入らないのが問題に見えて仕方がない (5/27-21:12:21)

mzk(2928) > 金を多く使わせるか時間を決めて切るかしないといつまでたっても終わらないのは事実だよね・・・ (5/27-21:13:56)

これに対して。


彼方(1050)@管理人 > 出した側の回転率は下がるのを覚悟しての施策っすからねー。 (5/27-21:13:14)




■個別の案とその問題点

【即決編】

あると(1657) > 即決価格追加しようず (5/27-21:14:38)

彼方(1050)@管理人 > 今度はアイテム受け渡しの危険が出てきます<即決 (5/27-21:15:43)
---

【期限編】


mzk(2928) > 期限0時ならそこまで不利な人出ないようにも思えるけど (5/27-21:15:26)

彼方(1050)@管理人 > 期限を12時は、処理が集中しすぎるんですよねー。ジムとシナリオ更新と分ければいいですが、タイミングが悩ましい (5/27-21:16:40)
---

【袋競り編】

魔人ズック(1401) > 上書きという形を取らないければいいんじゃないかな?各自入札額決めて、一番高かった人が落札 (5/27-21:21:51)

彼方(1050)@管理人 > 面白い (5/27-21:22:37)

彼方(1050)@管理人 > …けど、競り合う面白さがなくなるのがもったいないなぁ・・・ (5/27-21:23:02)



■そもそも大丈夫なんじゃねーの派(楽観派)


彼方(1050)@管理人 > ていうか、そんなに上書きが回数出ると思ってないのもあります (5/27-21:24:28)

彼方(1050)@管理人 > 今は格安で出してますけど、出品時に「そのアイテムの過去数回の落札記録」を出すようにしていいて (5/27-21:24:53)

彼方(1050)@管理人 > 実際プレイヤーが出品するときは、ある程度相場に近い金額になると期待。期待。 (5/27-21:25:15)

BW残り

福袋の記事は一読に値するだろうというものしか書かなかった。ので「使い慣れてないのでよく分からない」「月並みなことしか書けない」みたいなのは抜いてある。その穴埋めを、ここで。

■ズルズキン
難しい。単に補助技の選択肢が多いという話じゃない。「みきり」「どくどく」「ドラゴンテール」「みがわり」「カウンター」と数多い選択肢のどれもが高い汎用性を誇っており、誰に対しても有効であるがゆえに誰を相手にしても行動の選択肢が減らない。数以上に、個々の選択肢の優劣が見極めにくい。
同じく補助技が豊富なポケモンでも、ワタッコならもっと簡単。「受けられるポケモンはハリセンとんぼで受けに交代」「受けられないポケモンは眠り粉を置いて潰しポケに交代」を基本として「アンコール」「やどりぎのタネ」「まもる」「とびはねる」が多少噛んでくる程度。あと「おきみやげ」。アタッカーに「アンコール」「やどりぎのタネ」を打つことは稀だし、低燃費なアタッカーに「まもる」「とびはねる」を使うことはない。選択肢は一見多いように見えるが、「常識的にありえる選択肢」は実のところ多くない。
ズルズキンはどうか。物理アタッカーとの対峙だけでも「カウンター」「みきり+威嚇」と方針が二つ、弱点を突かれるのでなければ「みがわり」「どくどく」「殴り合い」「ドラゴンテール」まで視野に入ってくる。どれが良いか、は一般論では語りづらい。「状況による」としか。

■ランクルス
あんまり使いこなせてる気がしない。単純な両面耐久はスリーパー程度で「さいせいりょく」をうまく使わなければならない・・・のだが。
タブンネにも似たようなことが言えるけれど、タイプ相性による交代合戦から「さいせいりょく」の恩恵を受けられるモロバレルと違い、ランクルスは単エスパー。相手が逃げてくれるとは限らないし、後出しなら攻撃一回分ランクルスが不利。速度の問題もある。これをどうみるか。
「逃げてくれれば「さいせいりょく」のぶんこちらが有利」「逃げなければこちらの望んだ当て方を押し付けられる」という二択を相手に迫るポケモンかな、と少し思う。が、一歩踏み込んだところにある「二択のどちらを選ばれても有利に進められるように・・・」というところまで行き着いてない。考察が足りない。

■エルフーン
草笛が信用できないので物理受けキリッとかやってる。エルフーンのすりかえへの対策は「すでにHPが減ったポケモンをぶつけること」。だからこれを踏まえた戦略として、「エルフーンに対して相手が繰り出してくるポケモンが、こちらのアタッカーの起点になるようにする」ことがある。

■ビクティニ
弱くはないが癖がある。技は威力不足の「しねんのずつき」、消費40「かえんだん」。威力95消費30技があればと思ったことは何度もある。虫鋼の弱点が炎しかないのに虫受けがきつい炎入れてハッサムシュバルゴは誰で封じるの、という感じがありパーティー構成に一難あり。

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